UI/UX · PROYECTO ACADÉMICO
Catur
Una app para explorar Catamarca y pasar del interés por un destino a una experiencia concreta.
Diseño UI/UX · Proyecto académico · Coderhouse
Documentación, wireframes, componentes y prototipo en Figma.
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Catur
COMPOSICIÓN DE MUESTRA · REEMPLAZAR POR MATERIAL DEL PROYECTO

01 / CONTEXTO
El punto de partida.
Catur es una propuesta de producto digital desarrollada durante mi formación en Diseño UI/UX en Coderhouse. Reúne destinos, experiencias, servicios turísticos y cultura de Catamarca. El caso incluye documentación, wireframes, componentes y prototipo en Figma.
EL RECORRIDO / USERFLOW
Del acceso a una experiencia off-road.
Así organicé el recorrido de Turismo Catamarca: ingreso o registro, exploración, elección de un trayecto y reseña. El diagrama conserva las decisiones y retornos del FigJam original.
02 / SISTEMA VISUAL
Las decisiones de diseño.
La navegación organiza la exploración en cuatro categorías. Las tarjetas combinan imagen y texto para anticipar el contenido, mientras que la ficha de experiencia permite profundizar en un trayecto. El recorrido de acceso, selección y reseña puede explorarse en el userflow.
Ingresar. Explorar. Elegir.



03 / APLICACIONES
La identidad en uso.
Las pantallas muestran tres momentos del recorrido: ingresar, explorar y consultar una experiencia off-road en el Balcón de Pissis. Los mockups sitúan el prototipo en su contexto de uso.
04 / REFLEXIÓN